sábado, 2 de enero de 2010

Draglade - Análisis



Titulo: Draglade.
Plataforma: Nintendo DS.
Desarrollador: Dimps.
Publicado por: En Japón, Banpresto y Namco Bandadi. En América, Atlus. En Europa, 505 Games.
Fecha de Salida: Junio 7 del 2007 en Japón; Diciembre 4 del 2007 en América; Marzo del 2008 en Europa.
Género: Luchas y algo de música.
Calificación ESRB: 10+.

La tenencia de este juego se la debo a mi tío, quien no es muy ducho (léase experimentado) en esto de los videojuegos. Sin embargo, quería hacerme un regalo, y alguien le recomendó que un juego para mi nintendo DS Lite sería un buen presente (me imagino, porque de no ser así hoy tendría una camiseta más en mi armario). Supongo que mi tío fue a una tienda de videojuegos a comprar el regalo y se daría un diálogo parecido al siguiente:

Tío (con expresión ingenua producto de su desconocimiento del tema): Buenos días, estoy buscando un videojuego para regalar a mi sobrino.
Vendedor (con cara de sueño): Claro, ¿Para qué consola es el juego?
Tío (que ya olvido qué consola era): Esa, la que se juega con un lapicito.
Vendedor (con su detector de ingenuos marcando la medida máxima): Claro, la Nintendo DS. Sí, tenemos muchos buenos juegos.
Tío: Pues eso, quiero uno que sea bueno.
Vendedor (pensando que juego lleva más tiempo en la estantería): Muy bien, dígame que edad tiene su sobrino.
Tío: 22, y no se le quita la manía de jugar a las maquinitas.

En este punto pienso que, de cualquier forma, el vendedor no fue tan cabrón como podría haber sido; podría haberle vendido un 'Imagina ser prostituta' o alguna basura de esas. Sigue el diálogo.

Vendedor (que ya tiene la recomendación perfecta... para él): Tengo la recomendación perfecta.
Tío (inocente palomilla): Que bueno, ¿podría mostrármelo?
Vendedor: Espere un momento.

El vendedor se va a la bodega, busca el juego en cuestión, lo mira y decide buscar un trapo para quitarle un poco el polvo y las telarañas. Luego sale con el juego para enseñárselo a la victim... mi tío.

Vendedor: Aquí está. Este juego se ha vendido mucho. Es de luchas y le gusta mucho a los videojugadores más experimentados.
Tío (con cara de ilusión): Mi sobrino es de esos.
Vendedor (tratando de reprimir la risa maquiavélica que le provoca el saber que va a vender el truño ese que tenía en bodega desde el 2007): Este juego le va a encantar.

Y esas fueron las palabras mágicas que hicieron que mi tío abriera la billetera, pagará y saliera de la tienda con un juego que pronto estaría sobre mi estantería y que yo, en mi sano juicio y pleno uso de mis facultades, jamás habría comprado.

Y esa compra de mi tío fue la que hizo posible el presente análisis, porque yo, personalmente, no me gastaría 30 dólares en este juego. Pero en fin. El caso es que mi tío me lo regaló, pero como yo sé que en mi país, Colombia, sólo llegan las versiones USA de los juegos, y estas vienen en su mayoría en perfecto inglés, ni siquiera destapé el juego, preferí dejarlo con su empaque original y descargar de la red una ROM de la versión EUR, que suelen traer el idioma español. Y bueno, por respeto a mi tío, que tuvo el detalle de ir a una tienda de productos que para él son desconocidos y comprarme un regalo, decidí darle una oportunidad al juego... y me lo pasé cuatro veces, con cada uno de los personajes disponibles. Así que escribo este análisis conociendo el juego de sobra, aunque aún me falta desbloquear algunas cosas, como subir los personajes al máximo nivel, pero eso no es necesario para hacer un buen análisis.


Así se sintió el vendedor luego de que mi tío le pagó.

Temática

La temática del juego se basa en el Grap, un tipo de lucha en que se utilizan armas creadas a partir de la materia (que se encuentra en todo el medio ambiente). Para materializar su respectiva arma, llamada Glade, los grappers (que así se llaman los luchadores) necesitan utilizar un dispositivo llamado Con-G. Haciendo uso de este artilugio, el glade se materializa, siendo éste único para cada grapper (siempre y cuando el grapper en cuestión tenga determinada importancia, porque los glades de los enemigos son tan genéricos como los enemigos mismos).

Bueno, pues según el personaje que elijamos tendremos una historia diferente... más o menos, porque todos los personajes pasan por los mismo lugares y en apenas un par de ocasiones nos dan la posibilidad de escoger que camino tomar.

La finalidad de cada personaje es llegar a Super-Grapper, independientemente de sus razones, que son los guerreros más fuertes, y que han demostrado su valía pasando por cuatro pruebas, que consisten, basicamente, en luchar contra otros grappers y alzarse con la victoria.

A pesar de que su género son las luchas, este juego incorpora ciertos tintes plataformeros y de rol.

Personajes


Pantalla de selección de personajes en el modo Multiplayer.

Hibito: El elemento de este personaje es el fuego, y al parecer es el personaje principal del juego. Y digo al parecer porque cada personaje sólo tiene relevancia dentro de su propia historia, así que Hibito no es más importante que ninguno de los otros tres personajes. Su glade es una espada de fuego.

Guy: Su elemento es el rayo. Su glade son una especie de manoplas, por lo que su estilo de lucha se basa en los puñetazos.

Kyle: Su elemento es el agua. Su glade es una especie de arpón doble. Es mi personaje preferido, debido a que es el más rápido... o eso me pareció a mi, al final de todo los personajes no tienen mayor diferencia entre sí.

Daichi: Su elemento es la tierra. Su glade es un gran mazo.

A pesar de que cada personaje tiene asignado un elemento, estos no representan mucha diferencia. De hecho, la única diferencia es que los ataques de un determinado elemento no afectan mucho a enemigos del mismo elemento, pero no hay un sistema de fortalezas y debilidades entre elementos.

Sea cual sea el personaje que escojamos empezará en nivel 1, y éste irá aumentando conforme vayamos luchando, con lo cual aumentarán nuestro ataque y defensa (ignoro si asumenta algo más pues, por ejemplo, la velocidad no suele variar).

Cargas

Son el equivalente a las magias o poderes especiales. Son de diferentes elementos, aunque esto, al igual que con los personajes, no representa mayor diferencia. Las hay de curación; estas recuperan vitalidad o curan estados alterados. Están también las de ataque, que, logicamente, restan vitalidad a los enemigos cuando hacen contacto. Por último, están las de apoyo, que aumentan parámetros como el ataque y la defensa durante un tiempo determinado.

Pueden equiparse seis a la vez, tres principales, que se utilizan pulsando el botón A, o la combinación de cruceta arriba + A y cruceta abajo + A, y tres de reserva, que se pueden utilizar en cualquier momento dentro de la batalla, pulsando sobre ellas en la pantalla táctil.

Combos de ritmo

El grap mezcla la lucha cuerpo a cuerpo con la música... o eso dice la presentación del juego. La verdad es que la música no juega un papel muy importante. Los combos de ritmo son combos que se utilizan durante la batalla, en los cuales se debe presionar el botón Y al ritmo de una melodía (que depende del combo que tengamos equipado). Si presionamos el botón en el momento preciso, pues haremos un poco más de daño, pero si no, pues igual haremos algo de daño (el combo no se interrumpe).

La verdad es que el juego puede pasarse sin utilizar estos combos, por lo que es fácil olvidarse de ellos y terminar utilizando más las cargas.

Enemigos


El rojo significa 'DETENTE'.

Grappers malvados que utilizan Con-G's oscuros que terminan por consumirlos; animales mutados por culpa de la materia, que van desde ratas hasta gorilas, pasando por tortugas, lobos, avispas, mariposillas (o polillas, qué se yo, algún tipo de bicho volador) y osos; robots de tres modelos diferentes, unos voladores que son molestos, unos que van por la tierra y que parecen un pote de basura y unos grandotes de forma humana que pegan muy fuerte; algunos grappers vándalos de poca monta... y poco más.

Los jefes, por su parte, tienen poco carisma y no pasan de ser un enemigo más con un ataque superior y más vitalidad.

Música

No muy buena, lo cual es algo irónico en un juego que supuestamente mezcla las luchas con la música. Por lo tanto, luego de las dos primeras horas, decidí jugar con el volumen a cero y con algo de música externa, y dado que no usaba los combos de ritmos en absoluto, pues no me afectaba el hecho de no tener sonido. Es que la musiquilla se vuelve repetitiva y molesta, al menos a mis oídos.

Uso de la pantalla táctil

Poco, casi nulo; se puede utilizar en el menú y para decidir que cargas de la reserva se utilizan mientras se está en la batalla. Y ya, no más uso de la pantalla táctil.

Jugabilidad

Los botones responden bien, la mayoría de peleas son rápidas (salvo algunas con subjefes, que pueden volverse eternas) y los tintes plataformeros no suponen ninguna dificultad como para volverse frustrantes.

Conclusiones

El juego no es bueno, es malo, yo lo jugaba mientras veía pokemon con mi hermano (quienes tengan hermanos menores, sobrinos o primitos, me entenderán, quienes no, pues no), pero menos da una piedra. De cualquier forma, es una opción mientras se descansa de juegos con tramas más enredadas, o para jugar mientras se ve algo por la tele, o cuando se quiere una partida rápida de algo.

Lo bueno

- El control responde bien.
- Es bastante colorido.
- Puedes ponerle atención a una película (o capítulo de pokemon) y jugar al mismo tiempo. Así se le puede responder al crío de turno a lo que pregunte respecto al episodio en cuestión y se quedará contento.

Lo malo

- Música infernalmente floja.
- Con todos los personajes es practicamente lo mismo.
- La combinación de música y luchas no existe. Eso habría sido interesante.

Nota final: 5/10.

jueves, 13 de noviembre de 2008

Simplemente... Eso.

Voy a hablar en este momento de un ser extraño, de esos seres que le hacen a uno preguntarse si cada cosa vivida no habrá sido un sueño. Uno de esos seres que parecen vivir en un mundo aparte y que se pasan al nuestro ocasionalmente y sólo por diversión, para mostrarnos que aún no tenemos la inteligencia suficiente para comprender a los habitantes de otras dimensiones.

Para esto, necesito plantear algunos nombres. Empecemos por el primero, él, el ser extraño que entra en nuestro mundo de vez en cuando. Por nombre le pondremos 'Eso'. Y los demás personajes son extras cuyos nombres no interesan, así que los llamaremos JC, HC, JS, JR, JS y EP. ¿Necesito realmente tantos personajes? No, ni los necesito ni son personajes, son personas reales, que estudian conmigo y con quienes convivo a diario. ¿Por qué nombro tantos si no los necesito? Pues porque son testigos de las múltiples apariciones de Eso.

Bueno, ya entrados en gastos, empecemos por el principio.

Un día, estando en un corrillo estudiantil universitario (un círculo de personas donde no se habla de nada importante), corrillo cerrado, por cierto, sin espacios abiertos que puediran dar la impresión de que faltaba algún componente para nuestro grupo, Eso apareció. Sí, así de sencillo, apareció sin previo aviso detrás de JC, y le dijo al oído una frase que se quedará grabada en nuestra memoria colectiva por siempre (cabe anotar que es una de las pocas frases que le hemos podido entender): 'Marica, ¿tiene papel?'. ¿A qué se refería? A que Eso necesitaba utilizar el baño y, por supuesto, no tenía papel higiénico... ¿Qué hizo luego de esa súbita aparición? Nadie lo sabe... Lo cierto es que jamás lo volvimos a ver en posesión del cuaderno que tenía ese día bajo el brazo.

Luego de esta irrupción en nuestras vidas, vinieron las demás, todas tan inverosímiles como la primera, pues nunca se sabe dónde está, de dónde viene o cómo llega hasta nuestro lado sin hacer el menor ruído. Hemos empezado a pensar que Eso tiene el poder de aparecerse donde quiere y cuando quiere.

Otro punto a tener en cuenta es que Eso habla muy poco de nuestro idioma, la mayor parte del tiempo se dirige a nosotros (y de esto puden dar fe JC, HC, JS, JR, JS y EP) en un lenguaje desconocido. Podría transcribir aquí algunas de sus palabras, como por ejemplo: 'dshjserhhvnjvnjgrhuiurhewwehufjhcnjfhuwesasdhjncjhfjfh'.

Las teorías acerca de esto son muy variadas, algunos creen que es una lengua muerte y otros piensan que es un idioma del futuro (sí, así explican las apariciones, con una máquina del tiempo) y otros creen que es un lenguaje de un mundo diferente.

Lo cierto de todo esto es que Eso entraña muchos misterios y no podría plantearlos todos en estas escasas líneas, así que tendré que dejarlo para después e ir contando las aventuras de Eso con más calma. Por supuesto, habrá historias contadas por JC, HC, JS, JR, JS y EP.

miércoles, 29 de octubre de 2008

Across The Universe


Sí, sí, justo como la canción de The Beatles. De hecho, Across the universe es un musical que tiene la particularidad de que su banda sonora es, en su totalidad, música del cuarteto de Liverpool. Fue lanzada el 12 de octubre del 2007 (hace algo más de un año) en Estados Unidos.

Esta película, ambientada en la década de los 60's, con la guerra de Vietnam como fondo, cuenta una historia de amor sencilla, entre una chica estadounidense de clase alta y un estudiante pobre de Liverpool que, además de todo, es inmigrante ilegal.

Jude, el protagonista masculino, sale de su tierra natal en un barco, con la intención de trabajar en el buque (esa es la versión oficial), pero en realidad quiere llegar hasta América para conocer a su padre. Por casualidades de la vida conoce a Max, quien se convierte en su amigo y lo presenta a su familia. Es aquí donde Jude conoce a Lucy, la perotagonista femenina, y empieza su historia.

Cada situación importante de la película es ambientada con una canción de The Beatles, cantada por los protagonistas de cada momento. Las versiones de las canciones no desmeritan, es más, están a la altura de sus cantantes originales (obviamente los originales son mejores, pero les salieron muy bien).

En fin, esta película es una muy buena opción si se quiere pasar un rato agradable viendo una historia sencilla y oyendo buena música.



Datos tomados de imdb.com

Jim Sturgess como Jude
Joe Anderson como Max
Evan Rachel Wood como Lucy
Director: Julie Taymor
Guión: Dick Clement y Ian La Frenais

Algunos Videos

Trailer



Let It Be



All You Need Is Love



I Wanna Hold Your Hand



Hey Jude

miércoles, 15 de octubre de 2008

Hablando de Software Libre

La mayoría de nosotros, internautas en general, hemos aprendido a usar el computador (este aparatejo que le saca canas a unos y hace perder materias a otros), ya sea en la escuela, un cyber café, la oficina, o sencillamente nuestra casa, pero, en la mayoría de los casos, siempre con ese sistema operativo que está lleno de ventanas... y con muy pocas puertas.

Windows es el pan nuestro de cada día en lo que al uso de equipos informáticos se refiere. Yo mismo, hasta hace unas semanas restringía el uso de mi equipo al susodicho sistema operativo, sin darle más importancia a esa cosa llamada Linux, que estaba ahí pero que yo no sabía usar.

Gracias a un desafortunado (afortunado, para mí) fallo del sistema operativo de las ventanas, hace unas cuantas semanas decidí aprender a instalar y utilizar GNU/Linux. Me da un poco de vergüenza admitir que tuve que esperar a que el sistema operativo empezara a fallar antes de decidir cambiarlo por otro, más, dado que mi trabajo son los computadores. A ver, para ponerlos un poco al día de como son las cosas y el por qué de mi vergüenza, les cuento un poquito de las cosas a las cuales me dedico.

Actualmente hago dos cosas, primordialmente, estudio en el último semestre de materías de mi carrera y me desempeño como docente en un instituto de educación no formal. En el instituto dicto un curso de mantenimiento y reparación de computadores, tengo cuatro grupos de estudiantes y uno de estos grupos ya está terminando (debo decir que con ellos he tenido muy buenos resultados y una experiencia enriquecedora, aunque a veces me sacan de quicio). En la carrera, los computadores son el pan nuestro de cada día, así que se supone que dabo saber como utilizarlos.

Bueno, pues yo sé como usar un computador, pero siempre desde el sistema operativo de los ricos (Windows, el que pague por cada software es porque es millonario), aunque el mío es y ha sido pirata (sí, sí, a los ojos de Bill Gates soy un criminal).

Pero bueno, debido al fallo antes mencionado, decidí meterme en el mundo del software libre, así que empecé a leer y a documentarme, haciendo acopio de las muchas fuentes que hay por la red. Fue así como instalé mi primer Linux (claro, ahora mismo tengo dos sistemas operativos en mi equipo, Windows XP y Linux Xubuntu) y empecé a aprender a usarlo. El nombre de este, Linux TinyMe. Una semana después, con el gusanito de Linux picándome, decidí cambiarme a una distribución más poderosa, que es la que he estado utilizando actualmente, así que me descargué (porque es gratis) Linux Xubuntu, y lo instalé (sin mayores problemas, debo recalcar) en mi equipo. Justo ahora, esta reflexión, la estoy escribiendo desde mi nuevo sistema operativo, que no me ha decepcionado para nada, puesto que además de escribir, navegar y hacer un trabajo para la universidad, también estoy oyendo a Scorpions y descargando una película que veré cuando tenga tiempo.

Entonces, no hay excusa para no utilizar un sistema operativo gratis, mejor (porque es más estable) y que no tiene problemas de virus.

La reflexión final de todo esto es: Si hay sistemas operativos muy buenos y gratis, con todas las prestaciones y más de uno pago, con todo tipo de software (paquetes de oficina, multimedia, navegadores, editores de imágenes y de video, etc), ¿Por qué los gobiernos, escuelas, universidades, hospitales, oficinas públicas y empresas privadas, siguen pagándole la gana a Bill Gates?

Yo, personalmente, cuando monte mi empresa, negocio o instituto, o lo que sea que vaya a montar, lo haré con software libre. Como voy a ahorrar.